Game Physics /

Introducción a la técnica para crear gráficos de entornos en 3D físicamente reales. Se incluyen simulaciones para los problemas clave requeridos y gradualmente se ofrecen los conceptos matemáticos y físicos necesarios para resolverlos. Como son bases algorítmicas, ejemplos de código y el código fuen...

詳細記述

保存先:
書誌詳細
第一著者: Eberly, David H. (autor)
フォーマット: 図書
言語:英語
出版事項: Burlington, EUA : Morgan Kaufmann, 2010, c2010
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2010
版:2a edición
主題:
オンライン・アクセス:Ver documento en línea
タグ: タグ追加
タグなし, このレコードへの初めてのタグを付けませんか!