Game Physics /
Introducción a la técnica para crear gráficos de entornos en 3D físicamente reales. Se incluyen simulaciones para los problemas clave requeridos y gradualmente se ofrecen los conceptos matemáticos y físicos necesarios para resolverlos. Como son bases algorítmicas, ejemplos de código y el código fuen...
Bewaard in:
| Hoofdauteur: | |
|---|---|
| Formaat: | Boek |
| Taal: | Engels |
| Gepubliceerd in: |
Burlington, EUA :
Morgan Kaufmann,
2010, c2010
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2010 |
| Editie: | 2a edición |
| Onderwerpen: | |
| Online toegang: | Ver documento en línea |
| Tags: |
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