Game Physics /

Introducción a la técnica para crear gráficos de entornos en 3D físicamente reales. Se incluyen simulaciones para los problemas clave requeridos y gradualmente se ofrecen los conceptos matemáticos y físicos necesarios para resolverlos. Como son bases algorítmicas, ejemplos de código y el código fuen...

Whakaahuatanga katoa

I tiakina i:
Ngā taipitopito rārangi puna kōrero
Kaituhi matua: Eberly, David H. (autor)
Hōputu: Pukapuka
Reo:Ingarihi
I whakaputaina: Burlington, EUA : Morgan Kaufmann, 2010, c2010
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2010
Putanga:2a edición
Ngā marau:
Urunga tuihono:Ver documento en línea
Ngā Tūtohu: Tāpirihia he Tūtohu
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!