Game Development Essentials : Game Interface Design /

Contenido: I) Fundamentos: 1. Historia del diseño de la interfaz de juegos: ¿cómo se llegó hasta aquí?; 2. Metas y consideraciones: ¿qué se está tratando de lograr?; 3. Categorización de las interfaces: ¿cuáles son las opciones?; II) Teoría: 4. Plataformas: hardware del juego e interfaces manuales;...

Cijeli opis

Spremljeno u:
Bibliografski detalji
Glavni autor: Saunders, Kevin (autor)
Daljnji autori: Novak, Jeannie (autor) (autor)
Format: Knjiga
Jezik:engleski
Izdano: Nueva York, EUA : Delmar, 2007, c2007
Teme:
Oznake: Dodaj oznaku
Bez oznaka, Budi prvi tko označuje ovaj zapis!