Game Development Essentials : Game Interface Design /

Contenido: I) Fundamentos: 1. Historia del diseño de la interfaz de juegos: ¿cómo se llegó hasta aquí?; 2. Metas y consideraciones: ¿qué se está tratando de lograr?; 3. Categorización de las interfaces: ¿cuáles son las opciones?; II) Teoría: 4. Plataformas: hardware del juego e interfaces manuales;...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Saunders, Kevin (autor)
Outros Autores: Novak, Jeannie (autor) (autor)
Formato: Livro
Idioma:inglês
Publicado em: Nueva York, EUA : Delmar, 2007, c2007
Assuntos:
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Detalhes do Exemplar IT2
Área/Cota:
794. 81 GAM V. 2 T. 2
Ejemplar 0500212071
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Coleção:
CDs de computadora préstamo externo
Observações:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
Detalhes do Exemplar IT1
Área/Cota:
794. 81 GAM V. 2 T. 1
Ejemplar 0500177659
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Coleção:
Colección General
Observações:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General