Game Development Essentials : Game Interface Design /
Contenido: I) Fundamentos: 1. Historia del diseño de la interfaz de juegos: ¿cómo se llegó hasta aquí?; 2. Metas y consideraciones: ¿qué se está tratando de lograr?; 3. Categorización de las interfaces: ¿cuáles son las opciones?; II) Teoría: 4. Plataformas: hardware del juego e interfaces manuales;...
Na minha lista:
| Autor principal: | |
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| Outros Autores: | |
| Formato: | Livro |
| Idioma: | inglês |
| Publicado em: |
Nueva York, EUA :
Delmar,
2007, c2007
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| Assuntos: | |
| Tags: |
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| Área/Cota: |
794. 81 GAM V. 2 T. 2
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| Ejemplar 0500212071 |
Disponible
Préstamo 7 días a 90
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Coleção:
CDs de computadora préstamo externo
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Observações:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
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| Área/Cota: |
794. 81 GAM V. 2 T. 1
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|---|---|---|---|
| Ejemplar 0500177659 |
Disponible
Préstamo 7 días a 90
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Coleção:
Colección General
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Observações:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General
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