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Guía para la programación de juegos con OpenGL, enfocada principalmente a los componentes gráficos, por lo que hace una introducción a características avanzadas del sistema, tales como sombras, mapeo de textura e iluminación, y la combinación de éstas para la creación de efectos especiales, simulaci...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Astle, Dave (ed. e introd.)
Formato: Libro
Idioma:Inglés
Publicado: Boston, EUA : Thomson, 2006, c2006
Temas:
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Detalle de existencias desde IT1
Código Dewey:
794. 81666 AST
Ejemplar 0500129976
No Disponible
Préstamo 7 días a 90
El préstamo vence: 01-02-2023
Colección:
Colección General
Notas:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General