Game Development Essentials : Game Interface Design /

Contenido: I) Fundamentos: 1. Historia del diseño de la interfaz de juegos: ¿cómo se llegó hasta aquí?; 2. Metas y consideraciones: ¿qué se está tratando de lograr?; 3. Categorización de las interfaces: ¿cuáles son las opciones?; II) Teoría: 4. Plataformas: hardware del juego e interfaces manuales;...

Whakaahuatanga katoa

I tiakina i:
Ngā taipitopito rārangi puna kōrero
Kaituhi matua: Saunders, Kevin (autor)
Ētahi atu kaituhi: Novak, Jeannie (autor) (autor)
Hōputu: Pukapuka
Reo:Ingarihi
I whakaputaina: Nueva York, EUA : Delmar, 2007, c2007
Ngā marau:
Ngā Tūtohu: Tāpirihia he Tūtohu
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!
Whakaahuatanga
Whakarāpopototanga:Contenido: I) Fundamentos: 1. Historia del diseño de la interfaz de juegos: ¿cómo se llegó hasta aquí?; 2. Metas y consideraciones: ¿qué se está tratando de lograr?; 3. Categorización de las interfaces: ¿cuáles son las opciones?; II) Teoría: 4. Plataformas: hardware del juego e interfaces manuales; 5. Géneros: estilos de juegos e interfaces visuales; 6. Esquemas de control: dar el poder al jugador; 7. Esquemas de retroalimentación: información para el jugador; III) Prácticas: 8. Proceso de diseño de interfaces: cómo se crean las interfaces; 9. Diseño de interfaces de diseño: poniéndolo todo junto.
Whakaahuatanga ōkiko:XXI, 271 p. + 1 disco compacto de computadora
ISBN:1-4180-1620-9