Game Development Essentials : Game Interface Design /
Contenido: I) Fundamentos: 1. Historia del diseño de la interfaz de juegos: ¿cómo se llegó hasta aquí?; 2. Metas y consideraciones: ¿qué se está tratando de lograr?; 3. Categorización de las interfaces: ¿cuáles son las opciones?; II) Teoría: 4. Plataformas: hardware del juego e interfaces manuales;...
I tiakina i:
| Kaituhi matua: | |
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| Ētahi atu kaituhi: | |
| Hōputu: | Pukapuka |
| Reo: | Ingarihi |
| I whakaputaina: |
Nueva York, EUA :
Delmar,
2007, c2007
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| Ngā marau: | |
| Ngā Tūtohu: |
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!
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| Whakarāpopototanga: | Contenido: I) Fundamentos: 1. Historia del diseño de la interfaz de juegos: ¿cómo se llegó hasta aquí?; 2. Metas y consideraciones: ¿qué se está tratando de lograr?; 3. Categorización de las interfaces: ¿cuáles son las opciones?; II) Teoría: 4. Plataformas: hardware del juego e interfaces manuales; 5. Géneros: estilos de juegos e interfaces visuales; 6. Esquemas de control: dar el poder al jugador; 7. Esquemas de retroalimentación: información para el jugador; III) Prácticas: 8. Proceso de diseño de interfaces: cómo se crean las interfaces; 9. Diseño de interfaces de diseño: poniéndolo todo junto. |
|---|---|
| Whakaahuatanga ōkiko: | XXI, 271 p. + 1 disco compacto de computadora |
| ISBN: | 1-4180-1620-9 |