Game Development Essentials : Game Interface Design /

Contenido: I) Fundamentos: 1. Historia del diseño de la interfaz de juegos: ¿cómo se llegó hasta aquí?; 2. Metas y consideraciones: ¿qué se está tratando de lograr?; 3. Categorización de las interfaces: ¿cuáles son las opciones?; II) Teoría: 4. Plataformas: hardware del juego e interfaces manuales;...

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Tác giả chính: Saunders, Kevin (autor)
Tác giả khác: Novak, Jeannie (autor) (autor)
Định dạng: Sách
Ngôn ngữ:Tiếng Anh
Được phát hành: Nueva York, EUA : Delmar, 2007, c2007
Những chủ đề:
Các nhãn: Thêm thẻ
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520 |a Contenido: I) Fundamentos: 1. Historia del diseño de la interfaz de juegos: ¿cómo se llegó hasta aquí?; 2. Metas y consideraciones: ¿qué se está tratando de lograr?; 3. Categorización de las interfaces: ¿cuáles son las opciones?; II) Teoría: 4. Plataformas: hardware del juego e interfaces manuales; 5. Géneros: estilos de juegos e interfaces visuales; 6. Esquemas de control: dar el poder al jugador; 7. Esquemas de retroalimentación: información para el jugador; III) Prácticas: 8. Proceso de diseño de interfaces: cómo se crean las interfaces; 9. Diseño de interfaces de diseño: poniéndolo todo junto. 
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