OpenGL Superbible /

Guía para programar y crear gráficos por computadora, en particular en tercera dimensión, con OpenGL. Contenido: 1. OpenGL clásico: Introducción a la 3D y OpenGL; Uso de OpenGL; Dibujo en el espacio: geometría básica y buffers; Transformaciones geométricas: pipeline; Color, materiales e iluminación:...

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Detaylı Bibliyografya
Yazar: Wright, Richard S., hijo (autor)
Diğer Yazarlar: Lipchak, Benjamin (autor) (autor)
Materyal Türü: Kitap
Dil:İngilizce
Baskı/Yayın Bilgisi: Indianápolis, EUA : Sams, 2005, c2005
Edisyon:3a edición
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