OpenGL Superbible /

Guía para programar y crear gráficos por computadora, en particular en tercera dimensión, con OpenGL. Contenido: 1. OpenGL clásico: Introducción a la 3D y OpenGL; Uso de OpenGL; Dibujo en el espacio: geometría básica y buffers; Transformaciones geométricas: pipeline; Color, materiales e iluminación:...

Descrición completa

Gardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Wright, Richard S., hijo (autor)
Outros autores: Lipchak, Benjamin (autor) (autor)
Formato: Libro
Idioma:inglés
Publicado: Indianápolis, EUA : Sams, 2005, c2005
Edición:3a edición
Temas:
Etiquetas: Engadir etiqueta
Sen Etiquetas, Sexa o primeiro en etiquetar este rexistro!