OpenGL Superbible /

Guía para programar y crear gráficos por computadora, en particular en tercera dimensión, con OpenGL. Contenido: 1. OpenGL clásico: Introducción a la 3D y OpenGL; Uso de OpenGL; Dibujo en el espacio: geometría básica y buffers; Transformaciones geométricas: pipeline; Color, materiales e iluminación:...

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Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Hlavní autor: Wright, Richard S., hijo (autor)
Další autoři: Lipchak, Benjamin (autor) (autor)
Médium: Kniha
Jazyk:angličtina
Vydáno: Indianápolis, EUA : Sams, 2005, c2005
Vydání:3a edición
Témata:
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