OpenGL Superbible /
Guía para programar y crear gráficos por computadora, en particular en tercera dimensión, con OpenGL. Contenido: 1. OpenGL clásico: Introducción a la 3D y OpenGL; Uso de OpenGL; Dibujo en el espacio: geometría básica y buffers; Transformaciones geométricas: pipeline; Color, materiales e iluminación:...
Guardat en:
| Autor principal: | |
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| Altres autors: | |
| Format: | Llibre |
| Idioma: | anglès |
| Publicat: |
Indianápolis, EUA :
Sams,
2005, c2005
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| Edició: | 3a edición |
| Matèries: | |
| Etiquetes: |
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MARC
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| 037 | |a Acervo ITESO - Biblioteca | ||
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| 100 | |a Wright, Richard S., |c hijo |e (autor) | ||
| 240 | 1 | 1 | |a [OpenGL Superbible] |
| 245 | 1 | 0 | |a OpenGL Superbible / |c R.S. Wright, hijo, B. Lipchak. |
| 250 | |a 3a edición | ||
| 264 | 4 | |a Indianápolis, EUA : |b Sams, |c 2005, c2005 | |
| 300 | |a XVII, 1173 p. + |e 1 disco compacto de computadora | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontenido | ||
| 337 | |a sin mediación |b n |2 rdamedio | ||
| 338 | |a volumen |b nc |2 rdasoporte | ||
| 520 | |a Guía para programar y crear gráficos por computadora, en particular en tercera dimensión, con OpenGL. Contenido: 1. OpenGL clásico: Introducción a la 3D y OpenGL; Uso de OpenGL; Dibujo en el espacio: geometría básica y buffers; Transformaciones geométricas: pipeline; Color, materiales e iluminación: los fundamentos; Más sobre color y materiales; Proyección de la imagen con OpenGL; Trazo de textura; Curvas y superficies; Todo es sobre la tubería: procesamiento más rápido de la geometría; Gráficos interactivos; 2. OpenGL en todos lados: Movimiento, OpenGL en Windows; OpenGL en MacOS X; GLX: OpenGL en Linux; 3. OpenGL: la siguiente generación: Objetos buffer, es la memoria del video, ¡manéjala!; Consultas que obstaculizan: ¿por que hacer más trabajo que el necesario?; Texturas profundas y sombras; Pipelines programables: no es el OpenGL de su padre; Sombreado de bajo nivel: codificación al metal; Sombreado de alto nivel: el sombreado delgado verdadero; Sombreado de cimas: transformación hecha por uno mismo y Texgen; Sombreado de fragmentos: autorice su procesamiento por pixeles. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Imagen | ||
| 650 | |a Color | ||
| 650 | |a Luz y Sombra | ||
| 650 | |a Textura (Arte) | ||
| 650 | |a Tercera Dimensión - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Gráficas por Computadora - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Animación por Computadora | ||
| 650 | |a Manipulación de Imagen por Computadora | ||
| 650 | |a API (Interfaz para la Programación de Aplicaciones) - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Programación (Software) | ||
| 650 | |a Diseño Gráfico | ||
| 650 | |a Comunicación Visual | ||
| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
| 700 | |a Lipchak, Benjamin |e (autor) | ||
| 910 | |a Fondo General | ||
| 920 | |a Impresos - Libros | ||
| 930 | |a Colección General | ||
| 905 | |a 101 | ||
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