OpenGL Superbible /

Guía para programar y crear gráficos por computadora, en particular en tercera dimensión, con OpenGL. Contenido: 1. OpenGL clásico: Introducción a la 3D y OpenGL; Uso de OpenGL; Dibujo en el espacio: geometría básica y buffers; Transformaciones geométricas: pipeline; Color, materiales e iluminación:...

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Wright, Richard S., hijo (autor)
Altres autors: Lipchak, Benjamin (autor) (autor)
Format: Llibre
Idioma:anglès
Publicat: Indianápolis, EUA : Sams, 2005, c2005
Edició:3a edición
Matèries:
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MARC

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520 |a Guía para programar y crear gráficos por computadora, en particular en tercera dimensión, con OpenGL. Contenido: 1. OpenGL clásico: Introducción a la 3D y OpenGL; Uso de OpenGL; Dibujo en el espacio: geometría básica y buffers; Transformaciones geométricas: pipeline; Color, materiales e iluminación: los fundamentos; Más sobre color y materiales; Proyección de la imagen con OpenGL; Trazo de textura; Curvas y superficies; Todo es sobre la tubería: procesamiento más rápido de la geometría; Gráficos interactivos; 2. OpenGL en todos lados: Movimiento, OpenGL en Windows; OpenGL en MacOS X; GLX: OpenGL en Linux; 3. OpenGL: la siguiente generación: Objetos buffer, es la memoria del video, ¡manéjala!; Consultas que obstaculizan: ¿por que hacer más trabajo que el necesario?; Texturas profundas y sombras; Pipelines programables: no es el OpenGL de su padre; Sombreado de bajo nivel: codificación al metal; Sombreado de alto nivel: el sombreado delgado verdadero; Sombreado de cimas: transformación hecha por uno mismo y Texgen; Sombreado de fragmentos: autorice su procesamiento por pixeles. 
649 |a XX 
650 |a Imagen 
650 |a Color 
650 |a Luz y Sombra 
650 |a Textura (Arte) 
650 |a Tercera Dimensión -  |x Tema Principal 
650 |a Gráficas por Computadora -  |x Tema Principal 
650 |a Animación por Computadora 
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650 |a API (Interfaz para la Programación de Aplicaciones) -  |x Tema Principal 
650 |a Programación (Software) 
650 |a Diseño Gráfico 
650 |a Comunicación Visual 
650 |a Ingeniería Computacional 
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