OpenGL Superbible /

Guía para programar y crear gráficos por computadora, en particular en tercera dimensión, con OpenGL. Contenido: 1. OpenGL clásico: Introducción a la 3D y OpenGL; Uso de OpenGL; Dibujo en el espacio: geometría básica y buffers; Transformaciones geométricas: pipeline; Color, materiales e iluminación:...

Descripció completa

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Wright, Richard S., hijo (autor)
Altres autors: Lipchak, Benjamin (autor) (autor)
Format: Llibre
Idioma:anglès
Publicat: Indianápolis, EUA : Sams, 2005, c2005
Edició:3a edición
Matèries:
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