OpenGL Superbible /

Guía para programar y crear gráficos por computadora, en particular en tercera dimensión, con OpenGL. Contenido: 1. OpenGL clásico: Introducción a la 3D y OpenGL; Uso de OpenGL; Dibujo en el espacio: geometría básica y buffers; Transformaciones geométricas: pipeline; Color, materiales e iluminación:...

Descripción completa

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Wright, Richard S., hijo (autor)
Otros autores: Lipchak, Benjamin (autor) (autor)
Formato: Libro
Idioma:Inglés
Publicado: Indianápolis, EUA : Sams, 2005, c2005
Edición:3a edición
Temas:
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Detalle de existencias desde IT2
Código Dewey:
006. 66 OPE V. 2
Ejemplar 0500227856
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Colección:
CDs de computadora préstamo externo
Notas:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
Ejemplar 0500227854
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Colección:
CDs de computadora préstamo externo
Notas:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
Detalle de existencias desde IT1
Código Dewey:
006. 66 OPE V. 1 006. 66 OPE V. 1
Ejemplar 0500127911
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Colección:
Colección General
Notas:
Ubicar en Nivel 1 Área de Colección General
Ejemplar 0500128197
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Colección:
Colección General
Notas:
Ubicar en Nivel 1 Área de Colección General