OpenGL Superbible /

Guía para programar y crear gráficos por computadora, en particular en tercera dimensión, con OpenGL. Contenido: 1. OpenGL clásico: Introducción a la 3D y OpenGL; Uso de OpenGL; Dibujo en el espacio: geometría básica y buffers; Transformaciones geométricas: pipeline; Color, materiales e iluminación:...

Descrición completa

Gardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Wright, Richard S., hijo (autor)
Outros autores: Lipchak, Benjamin (autor)
Formato: Libro
Idioma:inglés
Publicado: Indianápolis, EUA : Sams, 2005, c2005
Edición:3a edición
Temas:
Etiquetas: Engadir etiqueta
Sen Etiquetas, Sexa o primeiro en etiquetar este rexistro!
Detalle de Existencias desde IT2
Número de Clasificación:
006. 66 OPE V. 2
Ejemplar 0500227856
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Colección:
CDs de computadora préstamo externo
Notas:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
Ejemplar 0500227854
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Colección:
CDs de computadora préstamo externo
Notas:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
Detalle de Existencias desde IT1
Número de Clasificación:
006. 66 OPE V. 1 006. 66 OPE V. 1
Ejemplar 0500127911
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Colección:
Colección General
Notas:
Ubicar en Nivel 1 Área de Colección General
Ejemplar 0500128197
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Colección:
Colección General
Notas:
Ubicar en Nivel 1 Área de Colección General