OpenGL Superbible /

Guía para programar y crear gráficos por computadora, en particular en tercera dimensión, con OpenGL. Contenido: 1. OpenGL clásico: Introducción a la 3D y OpenGL; Uso de OpenGL; Dibujo en el espacio: geometría básica y buffers; Transformaciones geométricas: pipeline; Color, materiales e iluminación:...

Descripción completa

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Wright, Richard S., hijo (autor)
Otros autores: Lipchak, Benjamin (autor) (autor)
Formato: Libro
Idioma:Inglés
Publicado: Indianápolis, EUA : Sams, 2005, c2005
Edición:3a edición
Temas:
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