OpenGL Superbible /
Guía para programar y crear gráficos por computadora, en particular en tercera dimensión, con OpenGL. Contenido: 1. OpenGL clásico: Introducción a la 3D y OpenGL; Uso de OpenGL; Dibujo en el espacio: geometría básica y buffers; Transformaciones geométricas: pipeline; Color, materiales e iluminación:...
I tiakina i:
| Kaituhi matua: | |
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| Ētahi atu kaituhi: | |
| Hōputu: | Pukapuka |
| Reo: | Ingarihi |
| I whakaputaina: |
Indianápolis, EUA :
Sams,
2005, c2005
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| Putanga: | 3a edición |
| Ngā marau: | |
| Ngā Tūtohu: |
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!
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Ngā tūemi rite: OpenGL Superbible /
- OpenGL Superbible : Comprehensive Tutorial and Reference /
- More OpenGL Game Programming /
- Computer Graphics with OpenGL /
- OpenGL Programming Guide : The Official Guide to Learning OpenGL, version 2 /
- OpenGL Programming Guide : The Official Guide to Learning OpenGL, version 4. 3 /
- Advanced Methods in Computer Graphics : With examples in OpenGL /