OpenGL Superbible /

Guía para programar y crear gráficos por computadora, en particular en tercera dimensión, con OpenGL. Contenido: 1. OpenGL clásico: Introducción a la 3D y OpenGL; Uso de OpenGL; Dibujo en el espacio: geometría básica y buffers; Transformaciones geométricas: pipeline; Color, materiales e iluminación:...

Whakaahuatanga katoa

I tiakina i:
Ngā taipitopito rārangi puna kōrero
Kaituhi matua: Wright, Richard S., hijo (autor)
Ētahi atu kaituhi: Lipchak, Benjamin (autor)
Hōputu: Pukapuka
Reo:Ingarihi
I whakaputaina: Indianápolis, EUA : Sams, 2005, c2005
Putanga:3a edición
Ngā marau:
Ngā Tūtohu: Tāpirihia he Tūtohu
Kāore He Tūtohu, Me noho koe te mea tuatahi ki te tūtohu i tēnei pūkete!

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