OpenGL Superbible /
Guía para programar y crear gráficos por computadora, en particular en tercera dimensión, con OpenGL. Contenido: 1. OpenGL clásico: Introducción a la 3D y OpenGL; Uso de OpenGL; Dibujo en el espacio: geometría básica y buffers; Transformaciones geométricas: pipeline; Color, materiales e iluminación:...
Tallennettuna:
| Päätekijä: | |
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| Muut tekijät: | |
| Aineistotyyppi: | Kirja |
| Kieli: | englanti |
| Julkaistu: |
Indianápolis, EUA :
Sams,
2005, c2005
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| Painos: | 3a edición |
| Aiheet: | |
| Tagit: |
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| Hyllypaikka: |
006. 66 OPE V. 2
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| Hyllypaikka: |
006. 66 OPE V. 1 006. 66 OPE V. 1
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Kokoelma:
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Colección General
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