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Guía para programar y crear gráficos por computadora, en particular en tercera dimensión, con OpenGL. Contenido: 1. OpenGL clásico: Introducción a la 3D y OpenGL; Uso de OpenGL; Dibujo en el espacio: geometría básica y buffers; Transformaciones geométricas: pipeline; Color, materiales e iluminación:...

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Päätekijä: Wright, Richard S., hijo (autor)
Muut tekijät: Lipchak, Benjamin (autor) (autor)
Aineistotyyppi: Kirja
Kieli:englanti
Julkaistu: Indianápolis, EUA : Sams, 2005, c2005
Painos:3a edición
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