OpenGL Superbible /

Guía para programar y crear gráficos por computadora, en particular en tercera dimensión, con OpenGL. Contenido: 1. OpenGL clásico: Introducción a la 3D y OpenGL; Uso de OpenGL; Dibujo en el espacio: geometría básica y buffers; Transformaciones geométricas: pipeline; Color, materiales e iluminación:...

Полное описание

Сохранить в:
Библиографические подробности
Главный автор: Wright, Richard S., hijo (autor)
Другие авторы: Lipchak, Benjamin (autor)
Формат:
Язык:английский
Опубликовано: Indianápolis, EUA : Sams, 2005, c2005
Редактирование:3a edición
Предметы:
Метки: Добавить метку
Нет меток, Требуется 1-ая метка записи!