Cómo programar videojuegos en Windows /

Contenido del libro: Empezando el programa; El primer punto en pantalla; Las coordenadas de pantalla; Los formatos gráficos; Trabajando con varios gráficos simultáneos; Haciendo un scroll; Gráficos con silueta; Los sprites; Viajando por las estrellas; Minimizando y maximizando el juego; Controlando...

Повний опис

Збережено в:
Бібліографічні деталі
Автор: Ruiz Fernández, Antonio (autor)
Формат: Книга
Мова:Іспанська
Опубліковано: México : Alfaomega, 2001, c2001
Предмети:
Теги: Додати тег
Немає тегів, Будьте першим, хто поставить тег для цього запису!

Схожі ресурси: Cómo programar videojuegos en Windows /