Cómo programar videojuegos en Windows /

Contenido del libro: Empezando el programa; El primer punto en pantalla; Las coordenadas de pantalla; Los formatos gráficos; Trabajando con varios gráficos simultáneos; Haciendo un scroll; Gráficos con silueta; Los sprites; Viajando por las estrellas; Minimizando y maximizando el juego; Controlando...

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Bibliografiske detaljer
Hovedforfatter: Ruiz Fernández, Antonio (autor)
Format: Bog
Sprog:spansk
Udgivet: México : Alfaomega, 2001, c2001
Fag:
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Detaljer om beholdninger fra IT2
Klassifikationsnummer:
794. 81543 RUI V. 2
Ejemplar 0500084516
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Colección:
CDs de computadora préstamo externo
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Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
Detaljer om beholdninger fra IT1
Klassifikationsnummer:
794. 81543 RUI V. 1
Ejemplar 0500084513
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Colección:
Colección General
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