Cómo programar videojuegos en Windows /

Contenido del libro: Empezando el programa; El primer punto en pantalla; Las coordenadas de pantalla; Los formatos gráficos; Trabajando con varios gráficos simultáneos; Haciendo un scroll; Gráficos con silueta; Los sprites; Viajando por las estrellas; Minimizando y maximizando el juego; Controlando...

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Библиографические подробности
Главный автор: Ruiz Fernández, Antonio (autor)
Формат:
Язык:испанский
Опубликовано: México : Alfaomega, 2001, c2001
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Подробно о фондах из IT2
Шифр:
794. 81543 RUI V. 2
Ejemplar 0500084516
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CDs de computadora préstamo externo
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Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
Подробно о фондах из IT1
Шифр:
794. 81543 RUI V. 1
Ejemplar 0500084513
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Préstamo 7 días a 90
Коллекция:
Colección General
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