Cómo programar videojuegos en Windows /
Contenido del libro: Empezando el programa; El primer punto en pantalla; Las coordenadas de pantalla; Los formatos gráficos; Trabajando con varios gráficos simultáneos; Haciendo un scroll; Gráficos con silueta; Los sprites; Viajando por las estrellas; Minimizando y maximizando el juego; Controlando...
Bewaard in:
| Hoofdauteur: | |
|---|---|
| Formaat: | Boek |
| Taal: | Spaans |
| Gepubliceerd in: |
México :
Alfaomega,
2001, c2001
|
| Onderwerpen: | |
| Tags: |
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
| Samenvatting: | Contenido del libro: Empezando el programa; El primer punto en pantalla; Las coordenadas de pantalla; Los formatos gráficos; Trabajando con varios gráficos simultáneos; Haciendo un scroll; Gráficos con silueta; Los sprites; Viajando por las estrellas; Minimizando y maximizando el juego; Controlando una nave espacial; Manejo del joystick; Disparando; Animaciones; Naves enemigas; Colisiones; Mejorando las colisiones; Haciendo dispara a las naves enemigas; Inteligencia artificial; Oleadas de ataque; Explosiones; Añadiendo un decorado; Controlando el tiempo; El sonido; Música en cd; Contenido del CD-ROM. |
|---|---|
| Fysieke beschrijving: | XVI, 211 p. + 1 disco compacto de computadora |
| ISBN: | 970-15-0715-0 |