Cómo programar videojuegos en Windows /

Contenido del libro: Empezando el programa; El primer punto en pantalla; Las coordenadas de pantalla; Los formatos gráficos; Trabajando con varios gráficos simultáneos; Haciendo un scroll; Gráficos con silueta; Los sprites; Viajando por las estrellas; Minimizando y maximizando el juego; Controlando...

Volledige beschrijving

Bewaard in:
Bibliografische gegevens
Hoofdauteur: Ruiz Fernández, Antonio (autor)
Formaat: Boek
Taal:Spaans
Gepubliceerd in: México : Alfaomega, 2001, c2001
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Omschrijving
Samenvatting:Contenido del libro: Empezando el programa; El primer punto en pantalla; Las coordenadas de pantalla; Los formatos gráficos; Trabajando con varios gráficos simultáneos; Haciendo un scroll; Gráficos con silueta; Los sprites; Viajando por las estrellas; Minimizando y maximizando el juego; Controlando una nave espacial; Manejo del joystick; Disparando; Animaciones; Naves enemigas; Colisiones; Mejorando las colisiones; Haciendo dispara a las naves enemigas; Inteligencia artificial; Oleadas de ataque; Explosiones; Añadiendo un decorado; Controlando el tiempo; El sonido; Música en cd; Contenido del CD-ROM.
Fysieke beschrijving:XVI, 211 p. + 1 disco compacto de computadora
ISBN:970-15-0715-0