Cómo programar videojuegos en Windows /
Contenido del libro: Empezando el programa; El primer punto en pantalla; Las coordenadas de pantalla; Los formatos gráficos; Trabajando con varios gráficos simultáneos; Haciendo un scroll; Gráficos con silueta; Los sprites; Viajando por las estrellas; Minimizando y maximizando el juego; Controlando...
Guardat en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Format: | Llibre |
| Idioma: | espanyol |
| Publicat: |
México :
Alfaomega,
2001, c2001
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| Matèries: | |
| Etiquetes: |
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MARC
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| 100 | |a Ruiz Fernández, Antonio |e (autor) | ||
| 245 | 1 | 0 | |a Cómo programar videojuegos en Windows / |c A. Ruiz Fernández. |
| 264 | 4 | |a México : |b Alfaomega, |c 2001, c2001 | |
| 300 | |a XVI, 211 p. + |e 1 disco compacto de computadora | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontenido | ||
| 337 | |a sin mediación |b n |2 rdamedio | ||
| 338 | |a volumen |b nc |2 rdasoporte | ||
| 520 | |a Contenido del libro: Empezando el programa; El primer punto en pantalla; Las coordenadas de pantalla; Los formatos gráficos; Trabajando con varios gráficos simultáneos; Haciendo un scroll; Gráficos con silueta; Los sprites; Viajando por las estrellas; Minimizando y maximizando el juego; Controlando una nave espacial; Manejo del joystick; Disparando; Animaciones; Naves enemigas; Colisiones; Mejorando las colisiones; Haciendo dispara a las naves enemigas; Inteligencia artificial; Oleadas de ataque; Explosiones; Añadiendo un decorado; Controlando el tiempo; El sonido; Música en cd; Contenido del CD-ROM. | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Videojuegos | ||
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| 650 | |a Manipulación de Sonido por Computadora | ||
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