Advanced Methods in Computer Graphics : With examples in OpenGL /

Contenido: 1. Introducción; 2. Preliminares matemáticos; 3. Gráficos de escenas; 4. Animación del esqueleto; 5. Cuaterniones; 6. Movimiento; 7. Curvas y superficies; 8. Procesamiento de malla; 9. Detección de colisiones.

Furkejuvvon:
Bibliográfalaš dieđut
Váldodahkki: Mukundan, Ramakrishnan (autor)
Materiálatiipa: Girji
Giella:eaŋgalasgiella
Almmustuhtton: Londres, Inglaterra : Springer, 2012, c2012
Fáttát:
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Fáddágilkorat: Lasit fáddágilkoriid
Eai fáddágilkorat, Lasit vuosttaš fáddágilkora!
Lasit vuosttaš kommeantta. Visot kommeanttat leat almmolaččat.!
Čálihuva vuohččan sisa