Advanced Methods in Computer Graphics : With examples in OpenGL /

Contenido: 1. Introducción; 2. Preliminares matemáticos; 3. Gráficos de escenas; 4. Animación del esqueleto; 5. Cuaterniones; 6. Movimiento; 7. Curvas y superficies; 8. Procesamiento de malla; 9. Detección de colisiones.

Salvato in:
Dettagli Bibliografici
Autore principale: Mukundan, Ramakrishnan (autor)
Natura: Libro
Lingua:inglese
Pubblicazione: Londres, Inglaterra : Springer, 2012, c2012
Soggetti:
Accesso online:Ver documento en línea
Tags: Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!