Advanced Methods in Computer Graphics : With examples in OpenGL /
Contenido: 1. Introducción; 2. Preliminares matemáticos; 3. Gráficos de escenas; 4. Animación del esqueleto; 5. Cuaterniones; 6. Movimiento; 7. Curvas y superficies; 8. Procesamiento de malla; 9. Detección de colisiones.
Salvato in:
| Autore principale: | |
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| Natura: | Libro |
| Lingua: | inglese |
| Pubblicazione: |
Londres, Inglaterra :
Springer,
2012, c2012
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| Soggetti: | |
| Accesso online: | Ver documento en línea |
| Tags: |
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