Advanced Methods in Computer Graphics : With examples in OpenGL /
Contenido: 1. Introducción; 2. Preliminares matemáticos; 3. Gráficos de escenas; 4. Animación del esqueleto; 5. Cuaterniones; 6. Movimiento; 7. Curvas y superficies; 8. Procesamiento de malla; 9. Detección de colisiones.
Guardado en:
| Autor principal: | |
|---|---|
| Formato: | Libro |
| Idioma: | Inglés |
| Publicado: |
Londres, Inglaterra :
Springer,
2012, c2012
|
| Temas: | |
| Acceso en línea: | Ver documento en línea |
| Etiquetas: |
Sin etiquetas, Sé el primero en etiquetar este registro!
|
Ejemplares similares: Advanced Methods in Computer Graphics :
- Computer Graphics with OpenGL /
- OpenGL Superbible /
- OpenGL Superbible : Comprehensive Tutorial and Reference /
- More OpenGL Game Programming /
- OpenGL Programming Guide : The Official Guide to Learning OpenGL, version 2 /
- OpenGL Programming Guide : The Official Guide to Learning OpenGL, version 4. 3 /