Physics for Game Developers /

Contenido: Parte I Fundamentos: 1) Conceptos básicos; 2) Cinemática; 3) Fuerza; 4) Cinética; 5) Colisiones; 6) Proyectiles. -- Parte II Dinámica de cuerpos rígidos: 7) Simulaciones a tiempo real; 8) Partículas; 9) Simulador de cuerpos rígidos en dos dimensiones; 10) Implementación de respuesta a col...

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Dettagli Bibliografici
Autore principale: Bourg, David M (autor)
Altri autori: Bywalec, Bryan (autor)
Natura: Libro
Lingua:inglese
Pubblicazione: Sebastopol, EUA : O'Reilly, 2013, c2013
Edizione:2a edición
Soggetti:
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