Physics for Game Developers /

Contenido: Parte I Fundamentos: 1) Conceptos básicos; 2) Cinemática; 3) Fuerza; 4) Cinética; 5) Colisiones; 6) Proyectiles. -- Parte II Dinámica de cuerpos rígidos: 7) Simulaciones a tiempo real; 8) Partículas; 9) Simulador de cuerpos rígidos en dos dimensiones; 10) Implementación de respuesta a col...

全面介紹

Guardado en:
書目詳細資料
主要作者: Bourg, David M (autor)
其他作者: Bywalec, Bryan (autor) (autor)
格式: 圖書
語言:英语
出版: Sebastopol, EUA : O'Reilly, 2013, c2013
版:2a edición
主題:
標簽: 添加標簽
沒有標簽, 成為第一個標記此記錄!

相似書籍: Physics for Game Developers /