Physics for Game Developers /
Contenido: Parte I Fundamentos: 1) Conceptos básicos; 2) Cinemática; 3) Fuerza; 4) Cinética; 5) Colisiones; 6) Proyectiles. -- Parte II Dinámica de cuerpos rígidos: 7) Simulaciones a tiempo real; 8) Partículas; 9) Simulador de cuerpos rígidos en dos dimensiones; 10) Implementación de respuesta a col...
Guardat en:
| Autor principal: | |
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| Altres autors: | |
| Format: | Llibre |
| Idioma: | anglès |
| Publicat: |
Sebastopol, EUA :
O'Reilly,
2013, c2013
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| Edició: | 2a edición |
| Matèries: | |
| Etiquetes: |
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MARC
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| 520 | |a Contenido: Parte I Fundamentos: 1) Conceptos básicos; 2) Cinemática; 3) Fuerza; 4) Cinética; 5) Colisiones; 6) Proyectiles. -- Parte II Dinámica de cuerpos rígidos: 7) Simulaciones a tiempo real; 8) Partículas; 9) Simulador de cuerpos rígidos en dos dimensiones; 10) Implementación de respuesta a colisiones; 11) Simulador de rotación de cuerpos rígidos; 12) Simulador de cuerpos rígidos en tercera dimensión; 13) Conexión de objetos; 14) Física de motores. -- Parte III Modelado físico: 15) Aviones; 16) Barcos y botes; 17) Carros y aerodeslizadores; 18) Armas y explosiones; 19) Deportes. -- Parte IV Física digital: 20) Pantallas táctiles; 21) Acelerómetros; 22) Juegos de un lugar a otro; 23) Sensores de presión y células de carga; 24) Dispositivos en tercera dimensión; 25) Seguimiento óptico; 26) Sonido. | ||
| 521 | |a 2013 BO Especialidad en Computación Gráfica para Videojuegos | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Videojuegos - |x Diseño y Construcción - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Animación por Computadora | ||
| 650 | |a Manipulación de Imagen por Computadora | ||
| 650 | |a Diseño Asistido por Computadora - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Programación (Software) - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Física - |x Tema Principal | ||
| 650 | |a Ingeniería Computacional | ||
| 700 | |a Bywalec, Bryan |e (autor) | ||
| 910 | |a Fondo General | ||
| 920 | |a Impresos - Libros | ||
| 930 | |a Colección General | ||
| 905 | |a 101 | ||
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