Physics for Game Developers /

Contenido: Parte I Fundamentos: 1) Conceptos básicos; 2) Cinemática; 3) Fuerza; 4) Cinética; 5) Colisiones; 6) Proyectiles. -- Parte II Dinámica de cuerpos rígidos: 7) Simulaciones a tiempo real; 8) Partículas; 9) Simulador de cuerpos rígidos en dos dimensiones; 10) Implementación de respuesta a col...

Descripció completa

Guardat en:
Dades bibliogràfiques
Autor principal: Bourg, David M (autor)
Altres autors: Bywalec, Bryan (autor) (autor)
Format: Llibre
Idioma:anglès
Publicat: Sebastopol, EUA : O'Reilly, 2013, c2013
Edició:2a edición
Matèries:
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MARC

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520 |a Contenido: Parte I Fundamentos: 1) Conceptos básicos; 2) Cinemática; 3) Fuerza; 4) Cinética; 5) Colisiones; 6) Proyectiles. -- Parte II Dinámica de cuerpos rígidos: 7) Simulaciones a tiempo real; 8) Partículas; 9) Simulador de cuerpos rígidos en dos dimensiones; 10) Implementación de respuesta a colisiones; 11) Simulador de rotación de cuerpos rígidos; 12) Simulador de cuerpos rígidos en tercera dimensión; 13) Conexión de objetos; 14) Física de motores. -- Parte III Modelado físico: 15) Aviones; 16) Barcos y botes; 17) Carros y aerodeslizadores; 18) Armas y explosiones; 19) Deportes. -- Parte IV Física digital: 20) Pantallas táctiles; 21) Acelerómetros; 22) Juegos de un lugar a otro; 23) Sensores de presión y células de carga; 24) Dispositivos en tercera dimensión; 25) Seguimiento óptico; 26) Sonido. 
521 |a 2013 BO Especialidad en Computación Gráfica para Videojuegos 
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