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Contenido: Parte I Fundamentos: 1) Conceptos básicos; 2) Cinemática; 3) Fuerza; 4) Cinética; 5) Colisiones; 6) Proyectiles. -- Parte II Dinámica de cuerpos rígidos: 7) Simulaciones a tiempo real; 8) Partículas; 9) Simulador de cuerpos rígidos en dos dimensiones; 10) Implementación de respuesta a col...
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| Κύριος συγγραφέας: | |
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| Άλλοι συγγραφείς: | |
| Μορφή: | Βιβλίο |
| Γλώσσα: | Αγγλικά |
| Έκδοση: |
Sebastopol, EUA :
O'Reilly,
2013, c2013
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| Έκδοση: | 2a edición |
| Θέματα: | |
| Ετικέτες: |
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| Περίληψη: | Contenido: Parte I Fundamentos: 1) Conceptos básicos; 2) Cinemática; 3) Fuerza; 4) Cinética; 5) Colisiones; 6) Proyectiles. -- Parte II Dinámica de cuerpos rígidos: 7) Simulaciones a tiempo real; 8) Partículas; 9) Simulador de cuerpos rígidos en dos dimensiones; 10) Implementación de respuesta a colisiones; 11) Simulador de rotación de cuerpos rígidos; 12) Simulador de cuerpos rígidos en tercera dimensión; 13) Conexión de objetos; 14) Física de motores. -- Parte III Modelado físico: 15) Aviones; 16) Barcos y botes; 17) Carros y aerodeslizadores; 18) Armas y explosiones; 19) Deportes. -- Parte IV Física digital: 20) Pantallas táctiles; 21) Acelerómetros; 22) Juegos de un lugar a otro; 23) Sensores de presión y células de carga; 24) Dispositivos en tercera dimensión; 25) Seguimiento óptico; 26) Sonido. |
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| Φυσική περιγραφή: | XXII, 551 p |
| Κοινό: | 2013 BO Especialidad en Computación Gráfica para Videojuegos |
| ISBN: | 978-1-449-39251-2 |