Physics for Game Developers /
Contenido: Parte I Fundamentos: 1) Conceptos básicos; 2) Cinemática; 3) Fuerza; 4) Cinética; 5) Colisiones; 6) Proyectiles. -- Parte II Dinámica de cuerpos rígidos: 7) Simulaciones a tiempo real; 8) Partículas; 9) Simulador de cuerpos rígidos en dos dimensiones; 10) Implementación de respuesta a col...
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| Autor principal: | |
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| Otros autores: | |
| Formato: | Libro |
| Idioma: | Inglés |
| Publicado: |
Sebastopol, EUA :
O'Reilly,
2013, c2013
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| Edición: | 2a edición |
| Temas: | |
| Etiquetas: |
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