Physics for Game Developers /

Contenido: Parte I Fundamentos: 1) Conceptos básicos; 2) Cinemática; 3) Fuerza; 4) Cinética; 5) Colisiones; 6) Proyectiles. -- Parte II Dinámica de cuerpos rígidos: 7) Simulaciones a tiempo real; 8) Partículas; 9) Simulador de cuerpos rígidos en dos dimensiones; 10) Implementación de respuesta a col...

Olles dieđut

Furkejuvvon:
Bibliográfalaš dieđut
Váldodahkki: Bourg, David M (autor)
Eará dahkkit: Bywalec, Bryan (autor)
Materiálatiipa: Girji
Giella:eaŋgalasgiella
Almmustuhtton: Sebastopol, EUA : O'Reilly, 2013, c2013
Preanttus:2a edición
Fáttát:
Fáddágilkorat: Lasit fáddágilkoriid
Eai fáddágilkorat, Lasit vuosttaš fáddágilkora!
Lasit vuosttaš kommeantta. Visot kommeanttat leat almmolaččat.!
Čálihuva vuohččan sisa