Real-Time Collision Detection /

Contenido: 1. Introducción; 2. Problemas de diseño de detección de colisiones; 3. Introducción a las matemáticas y la geometría; 4. Vinculación de volúmenes; 5. Pruebas básicas primitivas; 6. Vinculación de jerarquías de volumen; 7. Partición del espacio; 8. Jerarquías del árbol BSP (partición binar...

Olles dieđut

Furkejuvvon:
Bibliográfalaš dieđut
Váldodahkki: Ericson, Christer (autor)
Materiálatiipa: Girji
Giella:eaŋgalasgiella
Almmustuhtton: Amsterdam, Holanda : San Francisco, EUA : Elsevier ; Morgan Kaufmann, 2005, c2005
Ráidu:(The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
Fáttát:
Fáddágilkorat: Lasit fáddágilkoriid
Eai fáddágilkorat, Lasit vuosttaš fáddágilkora!
Lasit vuosttaš kommeantta. Visot kommeanttat leat almmolaččat.!
Čálihuva vuohččan sisa