Real-Time Collision Detection /
Contenido: 1. Introducción; 2. Problemas de diseño de detección de colisiones; 3. Introducción a las matemáticas y la geometría; 4. Vinculación de volúmenes; 5. Pruebas básicas primitivas; 6. Vinculación de jerarquías de volumen; 7. Partición del espacio; 8. Jerarquías del árbol BSP (partición binar...
Bewaard in:
| Hoofdauteur: | |
|---|---|
| Formaat: | Boek |
| Taal: | Engels |
| Gepubliceerd in: |
Amsterdam, Holanda : San Francisco, EUA :
Elsevier ; Morgan Kaufmann,
2005, c2005
|
| Reeks: | (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
|
| Onderwerpen: | |
| Tags: |
Geen labels, Wees de eerste die dit record labelt!
|
Wees de eerste die reageert!