Real-Time Collision Detection /

Contenido: 1. Introducción; 2. Problemas de diseño de detección de colisiones; 3. Introducción a las matemáticas y la geometría; 4. Vinculación de volúmenes; 5. Pruebas básicas primitivas; 6. Vinculación de jerarquías de volumen; 7. Partición del espacio; 8. Jerarquías del árbol BSP (partición binar...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Ericson, Christer (autor)
Formato: Libro
Idioma:Inglés
Publicado: Amsterdam, Holanda : San Francisco, EUA : Elsevier ; Morgan Kaufmann, 2005, c2005
Colección:(The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
Temas:
Etiquetas: Agrega una etiqueta
Sin etiquetas, Sé el primero en etiquetar este registro!

MARC

LEADER 00000nam^a2200000^a^4500
001 000307521
005 20250521000000.0
009 20260310112848.698
020 |a 978-1-55860-732-3 
037 |a Acervo ITESO - Biblioteca 
041 |a ING 
082 |a 794. 816696  |b ERI 
100 |a Ericson, Christer  |e (autor) 
245 1 0 |a Real-Time Collision Detection /  |c C. Ericson. 
264 4 |a Amsterdam, Holanda :  |b Elsevier ;  |a San Francisco, EUA :  |b Morgan Kaufmann,  |c 2005, c2005 
300 |a XXXVIII, 593 p. +  |e 1 disco compacto de computadora 
336 |a texto  |b txt  |2 rdacontenido 
337 |a sin mediación  |b n  |2 rdamedio 
338 |a volumen  |b nc  |2 rdasoporte 
440 5 |a (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology) 
520 |a Contenido: 1. Introducción; 2. Problemas de diseño de detección de colisiones; 3. Introducción a las matemáticas y la geometría; 4. Vinculación de volúmenes; 5. Pruebas básicas primitivas; 6. Vinculación de jerarquías de volumen; 7. Partición del espacio; 8. Jerarquías del árbol BSP (partición binaria del espacio); 9. Métodos basados en convexidad; 10. Detección de colisiones asistidas por interfaz gráfica de usuario; 11. Robustez numérica; 12. Robustez geométrica; 13. Optimización. 
521 |a 2013 BO Especialidad en Computación Gráfica para Videojuegos 
649 |a XX 
650 |a Tercera Dimensión 
650 |a Animación 3D -  |x Tema Principal 
650 |a Animación por Computadora 
650 |a Videojuegos -  |x Tema Principal 
650 |a Gráficas por Computadora 
650 |a Colisiones (Física) 
650 |a Multimedia 
650 |a Diseño Asistido por Computadora 
650 |a Paquetes (Software) 
650 |a Programación (Software) 
650 |a Desarrollo de Sistemas 
650 |a Sistemas Computacionales 
650 |a Ingeniería Computacional 
910 |a Fondo General 
920 |a Impresos - Libros 
930 |a Colección General 
905 |a 101 
901 |a 0500193807  |b IT1  |c ACC  |i C127246  |u 20250521 
901 |a 0500193808  |b IT1  |c ACC  |i C127245  |u 20250521 
901 |a 0500193809  |b IT2  |c SWS  |i C127245  |u 20250521 
901 |a SFW0001431  |b IT2  |c SWS  |i C127246  |u 20250521 
902 |a https://opac.biblio.iteso.mx/vufind/Record/000307521