Game Design Workshop : Designing, Prototyping, and Playtesting Games /

Contenido: 1. Fundamentos del diseño de juegos: El papel del diseñador de juegos; La estructura de los juegos; Trabajo con elementos formales; Trabajo con elementos dramáticos; Trabajo con dinámica de sistemas; 2. Diseño de un juego: Conceptualización; Prototipos; Pruebas del juego; Funcionalidad, i...

Celý popis

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Hlavní autor: Fullerton, Tracy (autor)
Další autoři: Swain, Christopher (autor) (autor), Hoffman, Steven (autor) (autor)
Médium: Kniha
Jazyk:angličtina
Vydáno: San Francisco, EUA : CMP : GamaNetwork, 2004, c2004
Témata:
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Informace o exemplářích z: IT1
Signatura:
794. 8151 FUL
Ejemplar 0500118787
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Sbírka:
Colección General
Poznámky:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General