Game Design Workshop : Designing, Prototyping, and Playtesting Games /

Contenido: 1. Fundamentos del diseño de juegos: El papel del diseñador de juegos; La estructura de los juegos; Trabajo con elementos formales; Trabajo con elementos dramáticos; Trabajo con dinámica de sistemas; 2. Diseño de un juego: Conceptualización; Prototipos; Pruebas del juego; Funcionalidad, i...

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Guardat en:
Dades bibliogràfiques
Autor principal: Fullerton, Tracy (autor)
Altres autors: Swain, Christopher (autor) (autor), Hoffman, Steven (autor) (autor)
Format: Llibre
Idioma:anglès
Publicat: San Francisco, EUA : CMP : GamaNetwork, 2004, c2004
Matèries:
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Detall dels fons de IT1
Signatura:
794. 8151 FUL
Ejemplar 0500118787
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Col·lecció:
Colección General
Notes:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General