3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics /
Contenido: 1) Introducción; 2) El sistema de gráficos; 3) Renderizadores; 4) Efectos especiales con el uso de shaders; 5) Escenarios gráficos; 6) Compiladores gráficos de escena; 7) Gestión de la memoria; 8) Controlados básico de animación; 9) Ordenación espacial; 10) Nivel de detalle; 11) Terreno;...
Salvato in:
| Autore principale: | |
|---|---|
| Natura: | Libro |
| Lingua: | inglese |
| Pubblicazione: |
San Francisco, EUA :
Morgan Kaufmann,
2007, c2007
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2007 |
| Edizione: | 2a edición |
| Serie: | (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | Ver documento en línea |
| Tags: |
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Lascia un commento!