3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics /
Contenido: 1) Introducción; 2) El sistema de gráficos; 3) Renderizadores; 4) Efectos especiales con el uso de shaders; 5) Escenarios gráficos; 6) Compiladores gráficos de escena; 7) Gestión de la memoria; 8) Controlados básico de animación; 9) Ordenación espacial; 10) Nivel de detalle; 11) Terreno;...
Wedi'i Gadw mewn:
| Prif Awdur: | |
|---|---|
| Fformat: | Llyfr |
| Iaith: | Saesneg |
| Cyhoeddwyd: |
San Francisco, EUA :
Morgan Kaufmann,
2007, c2007
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2007 |
| Rhifyn: | 2a edición |
| Cyfres: | (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
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| Pynciau: | |
| Mynediad Ar-lein: | Ver documento en línea |
| Tagiau: |
Dim Tagiau, Byddwch y cyntaf i dagio'r cofnod hwn!
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MARC
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| 264 | 4 | |a Birmingham, EUA : |b EBSCOhost [distribución], |c 2007 | |
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| 520 | |a Contenido: 1) Introducción; 2) El sistema de gráficos; 3) Renderizadores; 4) Efectos especiales con el uso de shaders; 5) Escenarios gráficos; 6) Compiladores gráficos de escena; 7) Gestión de la memoria; 8) Controlados básico de animación; 9) Ordenación espacial; 10) Nivel de detalle; 11) Terreno; 12) Detección de colisiones; 13 Física; 14) Infraestructura orientada a objetos; 15) Temas matemáticos. | ||
| 521 | |a 2013 BO Especialidad en Computación Gráfica para Videojuegos | ||
| 649 | |a XX | ||
| 650 | |a Tercera Dimensión | ||
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