3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics /
Contenido: 1) Introducción; 2) El sistema de gráficos; 3) Renderizadores; 4) Efectos especiales con el uso de shaders; 5) Escenarios gráficos; 6) Compiladores gráficos de escena; 7) Gestión de la memoria; 8) Controlados básico de animación; 9) Ordenación espacial; 10) Nivel de detalle; 11) Terreno;...
Enregistré dans:
| Auteur principal: | |
|---|---|
| Format: | Livre |
| Langue: | anglais |
| Publié: |
San Francisco, EUA :
Morgan Kaufmann,
2007, c2007
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2007 |
| Édition: | 2a edición |
| Collection: | (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
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| Sujets: | |
| Accès en ligne: | Ver documento en línea |
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