3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics /

Contenido: 1) Introducción; 2) El sistema de gráficos; 3) Renderizadores; 4) Efectos especiales con el uso de shaders; 5) Escenarios gráficos; 6) Compiladores gráficos de escena; 7) Gestión de la memoria; 8) Controlados básico de animación; 9) Ordenación espacial; 10) Nivel de detalle; 11) Terreno;...

Πλήρης περιγραφή

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Eberly, David H. (autor)
Μορφή: Βιβλίο
Γλώσσα:Αγγλικά
Έκδοση: San Francisco, EUA : Morgan Kaufmann, 2007, c2007
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2007
Έκδοση:2a edición
Σειρά:(The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:Ver documento en línea
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!

Σύστημα σε κατάσταση συντήρησης

Ο κατάλογος της βιβλιοθήκης βρίσκεται σε κατάσταση συντήρησης.

Η κατάσταση των τεκμηρίων δεν είναι διαθέσιμη αυτή τη στιγμή. Ζητούμε συγγνώμη για το πρόβλημα. Επικοινωνήστε μαζί μας αν χρειάζεστε βοήθεια:

biblioteca@iteso.mx

Διαδίκτυο

Ver documento en línea