3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics /
Contenido: 1) Introducción; 2) El sistema de gráficos; 3) Renderizadores; 4) Efectos especiales con el uso de shaders; 5) Escenarios gráficos; 6) Compiladores gráficos de escena; 7) Gestión de la memoria; 8) Controlados básico de animación; 9) Ordenación espacial; 10) Nivel de detalle; 11) Terreno;...
Αποθηκεύτηκε σε:
| Κύριος συγγραφέας: | |
|---|---|
| Μορφή: | Βιβλίο |
| Γλώσσα: | Αγγλικά |
| Έκδοση: |
San Francisco, EUA :
Morgan Kaufmann,
2007, c2007
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2007 |
| Έκδοση: | 2a edición |
| Σειρά: | (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | Ver documento en línea |
| Ετικέτες: |
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
Σύστημα σε κατάσταση συντήρησης
Ο κατάλογος της βιβλιοθήκης βρίσκεται σε κατάσταση συντήρησης.
Η κατάσταση των τεκμηρίων δεν είναι διαθέσιμη αυτή τη στιγμή. Ζητούμε συγγνώμη για το πρόβλημα. Επικοινωνήστε μαζί μας αν χρειάζεστε βοήθεια: