3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics /
Contenido: 1) Introducción; 2) El sistema de gráficos; 3) Renderizadores; 4) Efectos especiales con el uso de shaders; 5) Escenarios gráficos; 6) Compiladores gráficos de escena; 7) Gestión de la memoria; 8) Controlados básico de animación; 9) Ordenación espacial; 10) Nivel de detalle; 11) Terreno;...
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| Autor principal: | |
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| Format: | Llibre |
| Idioma: | anglès |
| Publicat: |
San Francisco, EUA :
Morgan Kaufmann,
2007, c2007
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2007 |
| Edició: | 2a edición |
| Col·lecció: | (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
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| Matèries: | |
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| Sumari: | Contenido: 1) Introducción; 2) El sistema de gráficos; 3) Renderizadores; 4) Efectos especiales con el uso de shaders; 5) Escenarios gráficos; 6) Compiladores gráficos de escena; 7) Gestión de la memoria; 8) Controlados básico de animación; 9) Ordenación espacial; 10) Nivel de detalle; 11) Terreno; 12) Detección de colisiones; 13 Física; 14) Infraestructura orientada a objetos; 15) Temas matemáticos. |
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| Descripció física: | 1 libro electrónico en linea (XXII, 1018 p.) |
| Destinataris: | 2013 BO Especialidad en Computación Gráfica para Videojuegos |
| ISBN: | 978-0-080-91799-3 |
| Accés: | 1 licencia |