3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics /

Contenido: 1) Introducción; 2) El sistema de gráficos; 3) Renderizadores; 4) Efectos especiales con el uso de shaders; 5) Escenarios gráficos; 6) Compiladores gráficos de escena; 7) Gestión de la memoria; 8) Controlados básico de animación; 9) Ordenación espacial; 10) Nivel de detalle; 11) Terreno;...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Eberly, David H. (autor)
Format: Buch
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: San Francisco, EUA : Morgan Kaufmann, 2007, c2007
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2007
Ausgabe:2a edición
Schriftenreihe:(The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
Schlagworte:
Online-Zugang:Ver documento en línea
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Beschreibung
Zusammenfassung:Contenido: 1) Introducción; 2) El sistema de gráficos; 3) Renderizadores; 4) Efectos especiales con el uso de shaders; 5) Escenarios gráficos; 6) Compiladores gráficos de escena; 7) Gestión de la memoria; 8) Controlados básico de animación; 9) Ordenación espacial; 10) Nivel de detalle; 11) Terreno; 12) Detección de colisiones; 13 Física; 14) Infraestructura orientada a objetos; 15) Temas matemáticos.
Beschreibung:1 libro electrónico en linea (XXII, 1018 p.)
Zielpublikum:2013 BO Especialidad en Computación Gráfica para Videojuegos
ISBN:978-0-080-91799-3
Zugangseinschränkungen:1 licencia