3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics /

Contenido: 1) Introducción; 2) El sistema de gráficos; 3) Renderizadores; 4) Efectos especiales con el uso de shaders; 5) Escenarios gráficos; 6) Compiladores gráficos de escena; 7) Gestión de la memoria; 8) Controlados básico de animación; 9) Ordenación espacial; 10) Nivel de detalle; 11) Terreno;...

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Eberly, David H. (autor)
Format: Llibre
Idioma:anglès
Publicat: San Francisco, EUA : Morgan Kaufmann, 2007, c2007
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2007
Edició:2a edición
Col·lecció:(The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
Matèries:
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Descripció
Sumari:Contenido: 1) Introducción; 2) El sistema de gráficos; 3) Renderizadores; 4) Efectos especiales con el uso de shaders; 5) Escenarios gráficos; 6) Compiladores gráficos de escena; 7) Gestión de la memoria; 8) Controlados básico de animación; 9) Ordenación espacial; 10) Nivel de detalle; 11) Terreno; 12) Detección de colisiones; 13 Física; 14) Infraestructura orientada a objetos; 15) Temas matemáticos.
Descripció física:1 libro electrónico en linea (XXII, 1018 p.)
Destinataris:2013 BO Especialidad en Computación Gráfica para Videojuegos
ISBN:978-0-080-91799-3
Accés:1 licencia