3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics /
Contenido: 1) Introducción; 2) El sistema de gráficos; 3) Renderizadores; 4) Efectos especiales con el uso de shaders; 5) Escenarios gráficos; 6) Compiladores gráficos de escena; 7) Gestión de la memoria; 8) Controlados básico de animación; 9) Ordenación espacial; 10) Nivel de detalle; 11) Terreno;...
محفوظ في:
| المؤلف الرئيسي: | |
|---|---|
| التنسيق: | كتاب |
| اللغة: | الإنجليزية |
| منشور في: |
San Francisco, EUA :
Morgan Kaufmann,
2007, c2007
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2007 |
| الطبعة: | 2a edición |
| سلاسل: | (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
|
| الموضوعات: | |
| الوصول للمادة أونلاين: | Ver documento en línea |
| الوسوم: |
لا توجد وسوم, كن أول من يضع وسما على هذه التسجيلة!
|
كن أول من يترك تعليقا!