Real-Time Collision Detection /
Contenido: 1. Introducción; 2. Problemas de diseño de detección de colisiones; 3. Introducción a las matemáticas y la geometría; 4. Vinculación de volúmenes; 5. Pruebas básicas primitivas; 6. Vinculación de jerarquías de volumen; 7. Partición del espacio; 8. Jerarquías del árbol BSP (partición binar...
Salvato in:
| Autore principale: | |
|---|---|
| Natura: | Libro |
| Lingua: | inglese |
| Pubblicazione: |
Amsterdam, Holanda : San Francisco, EUA :
Elsevier ; Morgan Kaufmann,
2005, c2005
|
| Serie: | (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
|
| Soggetti: | |
| Tags: |
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi: Real-Time Collision Detection /
- 3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics /
- Gmax Bible /
- Microsoft XNA Game Studio Creator's Guide : An Introduction to XNA Game Programming /
- Matemáticas para videojuegos en 3D /
- Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics /
- Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics /