Core Techniques and Algorithms in Game Programming /

Contenido: I. Programación de juegos: 1. Cronología de la programación de juegos; 2.Arquitectura de los juegos; 3. Estructuras de datos y algoritmos; 4. Patrones de diseño; 5. Entrada del usuario; 6.Tecnologías de inteligencia artificial fundamentales; 7. Inteligencia artificial orientada a la acció...

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書誌詳細
第一著者: Sánchez-Crespo Dalmau, Daniel (autor)
フォーマット: 図書
言語:英語
出版事項: Berkeley, EUA : New Riders, 2004, c2004
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