Core Techniques and Algorithms in Game Programming /
Contenido: I. Programación de juegos: 1. Cronología de la programación de juegos; 2.Arquitectura de los juegos; 3. Estructuras de datos y algoritmos; 4. Patrones de diseño; 5. Entrada del usuario; 6.Tecnologías de inteligencia artificial fundamentales; 7. Inteligencia artificial orientada a la acció...
Enregistré dans:
| Auteur principal: | |
|---|---|
| Format: | Livre |
| Langue: | anglais |
| Publié: |
Berkeley, EUA :
New Riders,
2004, c2004
|
| Sujets: | |
| Tags: |
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!
|
Soyez le premier à ajouter un commentaire!