Software Engineering for Game Developers /
Contenido: 1. Entrarle al juego; 2. Requisitos: ver el panorama; 3. Un tutorial: UML y la programación orientada a objetos; 4. Diseño de software: mucho ruido sobre algo; 5. Lo viejo es bueno: el acercamiento bibliotecario; 6. Fantasías y realidades orientadas a objetos; 7. P de patrón; 8. Análisis...
Guardat en:
| Autor principal: | |
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| Altres autors: | , |
| Format: | Llibre |
| Idioma: | anglès |
| Publicat: |
Boston, EUA :
Premier Press,
2005, c2005
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| Matèries: | |
| Etiquetes: |
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| Signatura: |
794. 8151 FLY V. 2
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| Ejemplar 0500165843 |
Disponible
Préstamo 7 días a 90
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Col·lecció:
CDs de computadora préstamo externo
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Notes:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
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| Signatura: |
794. 8151 FLY V. 1
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|---|---|---|---|
| Ejemplar 0500165840 |
Disponible
Préstamo 7 días a 90
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Col·lecció:
Colección General
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Notes:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General
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