Game Development Essentials : Game Interface Design /

Contenido: I) Fundamentos: 1. Historia del diseño de la interfaz de juegos: ¿cómo se llegó hasta aquí?; 2. Metas y consideraciones: ¿qué se está tratando de lograr?; 3. Categorización de las interfaces: ¿cuáles son las opciones?; II) Teoría: 4. Plataformas: hardware del juego e interfaces manuales;...

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Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Hlavní autor: Saunders, Kevin (autor)
Další autoři: Novak, Jeannie (autor) (autor)
Médium: Kniha
Jazyk:angličtina
Vydáno: Nueva York, EUA : Delmar, 2007, c2007
Témata:
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Informace o exemplářích z: IT2
Signatura:
794. 81 GAM V. 2 T. 2
Ejemplar 0500212071
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Sbírka:
CDs de computadora préstamo externo
Poznámky:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
Informace o exemplářích z: IT1
Signatura:
794. 81 GAM V. 2 T. 1
Ejemplar 0500177659
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Sbírka:
Colección General
Poznámky:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General