Game Development Essentials : Game Interface Design /
Contenido: I) Fundamentos: 1. Historia del diseño de la interfaz de juegos: ¿cómo se llegó hasta aquí?; 2. Metas y consideraciones: ¿qué se está tratando de lograr?; 3. Categorización de las interfaces: ¿cuáles son las opciones?; II) Teoría: 4. Plataformas: hardware del juego e interfaces manuales;...
Uloženo v:
| Hlavní autor: | |
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| Další autoři: | |
| Médium: | Kniha |
| Jazyk: | angličtina |
| Vydáno: |
Nueva York, EUA :
Delmar,
2007, c2007
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| Témata: | |
| Tagy: |
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
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| Signatura: |
794. 81 GAM V. 2 T. 2
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| Ejemplar 0500212071 |
Disponible
Préstamo 7 días a 90
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Sbírka:
CDs de computadora préstamo externo
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Poznámky:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
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| Signatura: |
794. 81 GAM V. 2 T. 1
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|---|---|---|---|
| Ejemplar 0500177659 |
Disponible
Préstamo 7 días a 90
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Sbírka:
Colección General
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Poznámky:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General
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