Game Development Essentials : Game Interface Design /

Contenido: I) Fundamentos: 1. Historia del diseño de la interfaz de juegos: ¿cómo se llegó hasta aquí?; 2. Metas y consideraciones: ¿qué se está tratando de lograr?; 3. Categorización de las interfaces: ¿cuáles son las opciones?; II) Teoría: 4. Plataformas: hardware del juego e interfaces manuales;...

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Saunders, Kevin (autor)
Altres autors: Novak, Jeannie (autor) (autor)
Format: Llibre
Idioma:anglès
Publicat: Nueva York, EUA : Delmar, 2007, c2007
Matèries:
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Detall dels fons de IT2
Signatura:
794. 81 GAM V. 2 T. 2
Ejemplar 0500212071
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Col·lecció:
CDs de computadora préstamo externo
Notes:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
Detall dels fons de IT1
Signatura:
794. 81 GAM V. 2 T. 1
Ejemplar 0500177659
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Col·lecció:
Colección General
Notes:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General