ShaderX3 : Advanced Rendering with DirectX and OpenGL /

Contenido: 1. Introducción y trucos de manipulación geométrica; 2. Técnicas de reproducción; 3. Software de Shaders y consejos de programación de shaders; 4. Espacio de la imagen; 5. Sombras; 6. Motor de diseño en tercera dimensión; 7. Herramientas; 8. Efectos ambientales.

שמור ב:
מידע ביבליוגרפי
מחבר ראשי: Engel, Wolfgang (ed.)
פורמט: ספר
שפה:אנגלית
יצא לאור: Hingham, EUA : Charles River Media, 2005, c2005
נושאים:
תגים: הוספת תג
אין תגיות, היה/י הראשונ/ה לתייג את הרשומה!
פרטי מלאי ספרים מ IT2
סימן המיקום:
006. 693 ENG V. 2
Ejemplar SFW0000658
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Colección:
CDs de computadora préstamo externo
הערות:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
פרטי מלאי ספרים מ IT1
סימן המיקום:
006. 693 ENG V. 1
Ejemplar 0500135742
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Colección:
Colección General
הערות:
Ubicar en Nivel 1 Área de Colección General