ShaderX3 : Advanced Rendering with DirectX and OpenGL /
Contenido: 1. Introducción y trucos de manipulación geométrica; 2. Técnicas de reproducción; 3. Software de Shaders y consejos de programación de shaders; 4. Espacio de la imagen; 5. Sombras; 6. Motor de diseño en tercera dimensión; 7. Herramientas; 8. Efectos ambientales.
Guardado en:
| Autor principal: | |
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| Formato: | Libro |
| Idioma: | Inglés |
| Publicado: |
Hingham, EUA :
Charles River Media,
2005, c2005
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| Temas: | |
| Etiquetas: |
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| Código Dewey: |
006. 693 ENG V. 2
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| Ejemplar SFW0000658 |
Disponible
Préstamo 7 días a 90
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Colección:
CDs de computadora préstamo externo
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Notas:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
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| Código Dewey: |
006. 693 ENG V. 1
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|---|---|---|---|
| Ejemplar 0500135742 |
Disponible
Préstamo 7 días a 90
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Colección:
Colección General
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Notas:
Ubicar en Nivel 1 Área de Colección General
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