ShaderX3 : Advanced Rendering with DirectX and OpenGL /

Contenido: 1. Introducción y trucos de manipulación geométrica; 2. Técnicas de reproducción; 3. Software de Shaders y consejos de programación de shaders; 4. Espacio de la imagen; 5. Sombras; 6. Motor de diseño en tercera dimensión; 7. Herramientas; 8. Efectos ambientales.

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: Engel, Wolfgang (ed.)
Format: Buch
Sprache:Englisch
Veröffentlicht: Hingham, EUA : Charles River Media, 2005, c2005
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Bestandsangaben von IT2
Signatur:
006. 693 ENG V. 2
Ejemplar SFW0000658
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Bestand:
CDs de computadora préstamo externo
Anmerkungen:
Solicitar en Nivel 2 Sur Área de Audiovisuales y Periódicas
Bestandsangaben von IT1
Signatur:
006. 693 ENG V. 1
Ejemplar 0500135742
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Bestand:
Colección General
Anmerkungen:
Ubicar en Nivel 1 Área de Colección General