Game Design Workshop : Designing, Prototyping, and Playtesting Games /

Contenido: 1. Fundamentos del diseño de juegos: El papel del diseñador de juegos; La estructura de los juegos; Trabajo con elementos formales; Trabajo con elementos dramáticos; Trabajo con dinámica de sistemas; 2. Diseño de un juego: Conceptualización; Prototipos; Pruebas del juego; Funcionalidad, i...

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Gardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Fullerton, Tracy (autor)
Outros autores: Swain, Christopher (autor) (autor), Hoffman, Steven (autor) (autor)
Formato: Libro
Idioma:inglés
Publicado: San Francisco, EUA : CMP : GamaNetwork, 2004, c2004
Temas:
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Detalle de Existencias desde IT1
Número de Clasificación:
794. 8151 FUL
Ejemplar 0500118787
Disponible
Préstamo 7 días a 90
Colección:
Colección General
Notas:
Ubicar en Nivel 2 Norte Área de Colección General