Cómo programar videojuegos en Windows /

Contenido del libro: Empezando el programa; El primer punto en pantalla; Las coordenadas de pantalla; Los formatos gráficos; Trabajando con varios gráficos simultáneos; Haciendo un scroll; Gráficos con silueta; Los sprites; Viajando por las estrellas; Minimizando y maximizando el juego; Controlando...

Descripció completa

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Dades bibliogràfiques
Autor principal: Ruiz Fernández, Antonio (autor)
Format: Llibre
Idioma:espanyol
Publicat: México : Alfaomega, 2001, c2001
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