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Introducción a la técnica para crear gráficos de entornos en 3D físicamente reales. Se incluyen simulaciones para los problemas clave requeridos y gradualmente se ofrecen los conceptos matemáticos y físicos necesarios para resolverlos. Como son bases algorítmicas, ejemplos de código y el código fuen...

Descrición completa

Gardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Eberly, David H. (autor)
Formato: Libro
Idioma:inglés
Publicado: Burlington, EUA : Morgan Kaufmann, 2010, c2010
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2010
Edición:2a edición
Temas:
Acceso en liña:Ver documento en línea
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Descripción
Resumen:Introducción a la técnica para crear gráficos de entornos en 3D físicamente reales. Se incluyen simulaciones para los problemas clave requeridos y gradualmente se ofrecen los conceptos matemáticos y físicos necesarios para resolverlos. Como son bases algorítmicas, ejemplos de código y el código fuente para mostrar cómo se implementan, aborda además complejas cuestiones que abarcan la dinámica de Lagrange y los cuerpos rígidos. Finaliza con una colección variada de simulaciones físicas.
Descrición Física:1 libro electrónico en línea (LXII, 900 p., [16] láminas)
Público:2013 BO Especialidad en Computación Gráfica para Videojuegos
ISBN:978-0-0809-6407-2
Acceso:3 licencias