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Introducción a la técnica para crear gráficos de entornos en 3D físicamente reales. Se incluyen simulaciones para los problemas clave requeridos y gradualmente se ofrecen los conceptos matemáticos y físicos necesarios para resolverlos. Como son bases algorítmicas, ejemplos de código y el código fuen...
Guardado en:
| Hovedforfatter: | |
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| Format: | Bog |
| Sprog: | engelsk |
| Udgivet: |
Burlington, EUA :
Morgan Kaufmann,
2010, c2010
Birmingham, EUA : EBSCOhost [distribución], 2010 |
| Udgivelse: | 2a edición |
| Fag: | |
| Online adgang: | Ver documento en línea |
| Tags: |
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| Summary: | Introducción a la técnica para crear gráficos de entornos en 3D físicamente reales. Se incluyen simulaciones para los problemas clave requeridos y gradualmente se ofrecen los conceptos matemáticos y físicos necesarios para resolverlos. Como son bases algorítmicas, ejemplos de código y el código fuente para mostrar cómo se implementan, aborda además complejas cuestiones que abarcan la dinámica de Lagrange y los cuerpos rígidos. Finaliza con una colección variada de simulaciones físicas. |
|---|---|
| Fysisk beskrivelse: | 1 libro electrónico en línea (LXII, 900 p., [16] láminas) |
| Publikum: | 2013 BO Especialidad en Computación Gráfica para Videojuegos |
| ISBN: | 978-0-0809-6407-2 |
| Adgang: | 3 licencias |